객체 생성 (2) 썸네일형 리스트형 객체 생성과 메모리의 관계1 [그림 83-1]은 Car 클래스의 객체 생성 고정과 메모리의 관계를 보여준다. 스태틱 영역에는 설계도에 해당하는 클래스가 있고, 힙에는 생성된 객체가 올라가며, 스택에는 생성된 객체를 참조하는 레퍼런스가 올라간다. [그림 83-1]에서 Car의 객체가 세 번 생성되면 객체는 세 개이며, 레퍼런스도 세 개이다. [중요] 프로그램과 객체 관계 이해하기 * 문제 내용 : 자동차를 나타내는 클래스를 만들자.* 학습 내용 : 클래스를 선언하고 생성하는 방법을 익힌다. 1. 자동차의 기본 속성을 정의할 Car 클래스를 생성한다. 2. 자동차 객체를 사용하는 메인 메서드를 만들자. 위의 그림과 같이, 객체 생성은 Car car1 = new Car()의 형식으로 한다. 근데 왜 저렇게 하는 것일까에 대해서 생각해 본 적이 있는가? 여기에 그에 대한 해답이 나와있다. 그림을 보니 이해가 되는가? 클래스 참조변수 = new 예약어 클래스 생성자 호출 의 구조로 되어 있는 것을 알 수 있다. 이전 1 다음